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	<title>Comments on: 「楽しさ」のデザイン（Wii）</title>
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	<description>状況証拠 - ヤザキユウイチ</description>
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		<title>By: [ワークショップ] 心地良さのインタラクションデザイン : circumstance evidence</title>
		<link>http://blog.n1n9.jp/opinion/desing-of-fun-wii.php/comment-page-1#comment-213</link>
		<dc:creator>[ワークショップ] 心地良さのインタラクションデザイン : circumstance evidence</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 20 Nov 2010 13:59:17 +0000</pubDate>
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		<description>[...] 発想の発端はもう４年も経ってしまいましたが、昔書いたブログ記事「楽しさ」のデザイン（Wii）とそこで紹介している「デザイン言語2.0 インタラクションの思考法」での水口さんの話です。 [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] 発想の発端はもう４年も経ってしまいましたが、昔書いたブログ記事「楽しさ」のデザイン（Wii）とそこで紹介している「デザイン言語2.0 インタラクションの思考法」での水口さんの話です。 [...]</p>
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		<title>By: ドラゴンクエストdragonquestドラクエ</title>
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		<dc:creator>ドラゴンクエストdragonquestドラクエ</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 06 Jul 2006 13:49:32 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;strong&gt;ドラゴンクエストdragonquestドラクエ&lt;/strong&gt;

この作品でドラクエを知ったと言う人も結構いる、モンスターズ。
今までのドラクエとは、全く違った物語が、新しいシステムとともに展開される。
主人公は、6に登場するテリーの幼年期。
夢の中のようなこの物語は、テリーを大きく成長させる。
ドラクエシリーズで馴染み親しんだモンスターを配合させることで、新しいモンスターを生まれさせる。
戦闘と、育成を一緒にしたこのゲームは、とても斬新なもので
より強�...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><strong>ドラゴンクエストdragonquestドラクエ</strong></p>
<p>この作品でドラクエを知ったと言う人も結構いる、モンスターズ。<br />
今までのドラクエとは、全く違った物語が、新しいシステムとともに展開される。<br />
主人公は、6に登場するテリーの幼年期。<br />
夢の中のようなこの物語は、テリーを大きく成長させる。<br />
ドラクエシリーズで馴染み親しんだモンスターを配合させることで、新しいモンスターを生まれさせる。<br />
戦闘と、育成を一緒にしたこのゲームは、とても斬新なもので<br />
より強�&#8230;</p>
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